「GDIImputer」开发技术文档
人生第一个前后端全手搓的实战项目~
人生第一个前后端全手搓的实战项目~
又给博客增加了一个没啥用的小功能~
中秋节网站重新上线~
ES6相关概念(★★)什么是ES6ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。为什么使用 ES6 ?每一次标准的诞生都意味着语言的...
1.构造函数和原型1.1对象的三种创建方式--复习1、字面量方式:var obj = {};2、new关键字:var obj = new Object();3、构造函数方式function Pe...
1.面向过程与面向对象1.1面向过程面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。1.2面向对象面向对象是把事务分解成为一个个...
1.1. 触屏事件1.1.1 触屏事件概述移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touc...
1.1. 动画函数封装1.1.1 缓动效果原理缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。思路:让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来;核心算法: (目标值 - 现...
1.1. 元素偏移量 offset 系列1.1.1 offset 概述offset翻译过来就是偏移量, 我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。获得元素距离带...
1.1. 常用的键盘事件1.1.1 键盘事件<script> // 常用的键盘事件 //1. keyup 按键弹起的时候触发 document.addEve...