1.1. 常用的键盘事件

1.1.1 键盘事件

<script>
    // 常用的键盘事件
    //1. keyup 按键弹起的时候触发 
    document.addEventListener('keyup', function() {
        console.log('我弹起了');
    })

    //3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
    document.addEventListener('keypress', function() {
        console.log('我按下了press');
    })
    //2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
    document.addEventListener('keydown', function() {
        console.log('我按下了down');
    })
    // 4. 三个事件的执行顺序  keydown -- keypress -- keyup
</script>

1.1.2 键盘事件对象

使用keyCode属性判断用户按下哪个键

// 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
document.addEventListener('keyup', function(e) {
    console.log('up:' + e.keyCode);
    // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
    if (e.keyCode === 65) {
        alert('您按下的a键');
    } else {
        alert('您没有按下a键')
    }
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
    // console.log(e);
    console.log('press:' + e.keyCode);
})

1.1.3 案例:模拟京东按键输入内容

当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框(文本框获得焦点)。

注意:触发获得焦点事件,可以使用 元素对象.focus()

<input type="text">
<script>
    // 获取输入框
    var search = document.querySelector('input');
    // 给document注册keyup事件
    document.addEventListener('keyup', function(e) {
        // 判断keyCode的值
        if (e.keyCode === 83) {
            // 触发输入框的获得焦点事件
            search.focus();
        }
    })
</script>

1.1.4 案例:模拟京东快递单号查询

要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。

<div class="search">
    <div class="con">123</div>
<input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
    </div>
<script>
    // 获取要操作的元素
    var con = document.querySelector('.con');
var jd_input = document.querySelector('.jd');
// 给输入框注册keyup事件
jd_input.addEventListener('keyup', function() {
    // 判断输入框内容是否为空
    if (this.value == '') {
        // 为空,隐藏放大提示盒子
        con.style.display = 'none';
    } else {
        // 不为空,显示放大提示盒子,设置盒子的内容
        con.style.display = 'block';
        con.innerText = this.value;
    }
})
// 给输入框注册失去焦点事件,隐藏放大提示盒子
jd_input.addEventListener('blur', function() {
    con.style.display = 'none';
})
// 给输入框注册获得焦点事件
jd_input.addEventListener('focus', function() {
    // 判断输入框内容是否为空
    if (this.value !== '') {
        // 不为空则显示提示盒子
        con.style.display = 'block';
    }
})
</script>

优化代码:

var searchBox = document.querySelector('.search');
// console.log(searchBox.children(1));
// searchBox.
searchBox.children[1].addEventListener('keyup', function() {
    // console.log('success');
    // console.log(this.previousElementSibling);

    if (this.value) {
        this.previousElementSibling.style.display = 'block';
        this.previousElementSibling.innerHTML = this.value;
    } else {
        this.previousElementSibling.style.display = 'none';
    }

})
searchBox.children[1].addEventListener('blur', function() {
    this.previousElementSibling.style.display = 'none';
})
searchBox.children[1].addEventListener('focus', function() {
    if (this.value) {
        this.previousElementSibling.style.display = 'block';
    }
})

document.addEventListener('keyup', function() {
    if (event.keyCode === 83) {
        searchBox.children[1].focus();
    }
})

1.2. BOM

1.2.1. 什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

1.2.2. BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

1.2.3. 顶级对象window

1.2.4. window对象的常见事件

页面(窗口)加载事件(2种)

第1种

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

第2种

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。IE9以上才支持!!!

如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。

window.addEventListener('load', function() {
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click', function() {
        alert('点击我');
    })
})
window.addEventListener('load', function() {
    alert(22);
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
    alert(33);
})

调整窗口大小事件

window.onresize是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth当前屏幕的宽度
// 注册页面加载事件
window.addEventListener('load', function() {
    var div = document.querySelector('div');
    // 注册调整窗口大小事件
    window.addEventListener('resize', function() {
        // window.innerWidth 获取窗口大小
        console.log('变化了');
        if (window.innerWidth <= 800) {
            div.style.display = 'none';
        } else {
            div.style.display = 'block';
        }
    })
})

1.2.5. 定时器(两种)

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()

setTimeout()炸弹定时器

开启定时器

普通函数是按照代码顺序直接调用。简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。

以前我们讲的element.onclick = function () {}或者element.addEventListener(“click”, fn)里面的函数也是回调函数。

// 回调函数是一个匿名函数
setTimeout(function() {
    console.log('时间到了');

}, 2000);
function callback() {
    console.log('爆炸了');
}
// 回调函数是一个有名函数
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);

如何在setTimeout()函数里面传递参数?

function callBack(num) {
    console.log('经过了' + num + '秒,我爆炸了.')
}
setTimeout('callBack(5)', 5000);
案例:5秒后关闭广告
<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        // 获取要操作的元素
        var ad = document.querySelector('.ad');
        // 开启定时器
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>
停止定时器

<button>点击停止定时器</button>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    // 开启定时器
    var timer = setTimeout(function() {
        console.log('爆炸了');
    }, 5000);
    // 给按钮注册单击事件
    btn.addEventListener('click', function() {
        // 停止定时器
        clearTimeout(timer);
    })
</script>

setInterval() 闹钟定时器

开启定时器
开启定时器

<script>
    // 1. setInterval 
    setInterval(function() {
        console.log('继续输出');
    }, 1000);
</script>
案例:倒计时
<div>
    <span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
    // 1. 获取元素(时分秒盒子) 
    var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
    var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
    var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
    var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数

    countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 

    // 2. 开启定时器
    setInterval(countDown, 1000);

    function countDown() {
        var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
        var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
        var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
        h = h < 10 ? '0' + h : h;
        hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
        var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
        m = m < 10 ? '0' + m : m;
        minute.innerHTML = m;
        var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
        s = s < 10 ? '0' + s : s;
        second.innerHTML = s;
    }
</script>

停止定时器
停止定时器

案例:发送短信倒计时

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。

手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    // 全局变量,定义剩下的秒数
    var time = 3; 
    // 注册单击事件
    btn.addEventListener('click', function() {
        // 禁用按钮
        btn.disabled = true;
        // 开启定时器
        var timer = setInterval(function() {
            // 判断剩余秒数
            if (time == 0) {
                // 清除定时器和复原按钮
                clearInterval(timer);
                btn.disabled = false;
                btn.innerHTML = '发送';
            } else {
                btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                time--;
            }
        }, 1000);
    });
</script>
var elements = document.body.children;
// console.log(elements);

// elements[0].
elements[1].addEventListener('click', function() {
    // this.checked = false;
    this.disabled = true;
    this.previousElementSibling.disabled = true;
    // console.log(this.disabled);
    var seconds = 5;
    elements[1].innerHTML = '倒计时' + seconds + '秒';
    var timer = null;
    timer = setInterval(function() {
        if (seconds == 0) {
            clearInterval(timer);
            // 为何此处不能使用this调用elements[1]?因为定时器setInterval()是window对象的方法:window.setInterval(),这里的this指向window.
            elements[1].disabled = false;
            elements[1].previousElementSibling.disabled = false;
            elements[1].innerHTML = '发送';
            seconds = 5;
        } else {
            seconds--;
            elements[1].innerHTML = '倒计时' + seconds + '秒';
        }

    }, 1000)

})

1.2.6. this指向问题

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例
<button>点击</button>
<script>
    // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
    // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
    console.log(this);
    function fn() {
        console.log(this);
    }
    window.fn();
    window.setTimeout(function() {
        console.log(this);
    }, 1000);
    // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
    var o = {
        sayHi: function() {
            console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
        }
    }
    o.sayHi();
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click', function() {
        console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象
    })
    // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
    function Fun() {
        console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
    }
    var fun = new Fun();
</script>

1.2.7. location对象

什么是 location 对象
什么是 location 对象
URL
URL
URL
URL
location 对象的属性
location 对象的属性

案例:5分钟自动跳转页面

<button>点击</button>
<div></div>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    var div = document.querySelector('div');
    btn.addEventListener('click', function() {
        // console.log(location.href);
        location.href = 'http://www.itcast.cn';
    })
    var timer = 5;
    setInterval(function() {
        if (timer == 0) {
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        } else {
            div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
            timer--;
        }
    }, 1000);
</script>

案例:获取URL参数

<div></div>
<script>
    console.log(location.search); // ?uname=andy
    // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
    var params = location.search.substr(1); // uname=andy
    console.log(params);
    // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
    var arr = params.split('=');
    console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
    var div = document.querySelector('div');
    // 3.把数据写入div中
    div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
</script>

location对象的常见方法
location对象的常见方法

<button>点击</button>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click', function() {
        // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
        // location.assign('http://www.itcast.cn');
        // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
        // location.replace('http://www.itcast.cn');
        location.reload(true);
    })
</script>

1.2.8. navigator对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转:

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

1.2.9 history对象

window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

1.3. JS执行机制

以下代码执行的结果是什么?

 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {
     console.log(3);
 }, 1000);
 
 console.log(2);

以下代码执行的结果是什么?

 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {
     console.log(3);
 }, 0);
 
 console.log(2);

1.3.1 JS 是单线程

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

1.3.2 同步任务和异步任务

单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务异步任务

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

同步任务指的是:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;

异步任务指的是:不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。

1.3.3 JS执行机制(事件循环)

1.3.4 代码思考题

console.log(1);
document.onclick = function() {
    console.log('click');
}

setTimeout(function() {
    console.log(3)
}, 3000)
console.log(2);