1.1. 节点操作

1.1.1 删除节点

node.removeChild()方法从 node节点中删除一个子节点,返回删除的节点。

<button>删除</button>
<ul>
    <li>熊大</li>
<li>熊二</li>
<li>光头强</li>
</ul>
<script>
    // 1.获取元素
    var ul = document.querySelector('ul');
var btn = document.querySelector('button');
// 2. 删除元素  node.removeChild(child)
// ul.removeChild(ul.children[0]);
// 3. 点击按钮依次删除里面的孩子
btn.onclick = function() {
    if (ul.children.length == 0) {
        this.disabled = true;
    } else {
        ul.removeChild(ul.children[0]);
    }
}
</script>

1.1.2 案例:删除留言

<textarea name="" id=""></textarea>
<button>发布</button>
<ul>

</ul>
<script>
    // 1. 获取元素
    var btn = document.querySelector('button');
    var text = document.querySelector('textarea');
    var ul = document.querySelector('ul');
    // 2. 注册事件
    btn.onclick = function() {
        if (text.value == '') {
            alert('您没有输入内容');
            return false;
        } else {
            // console.log(text.value);
            // (1) 创建元素
            var li = document.createElement('li');
            // 先有li 才能赋值
            li.innerHTML = text.value + "<a href='javascript:;'>删除</a>";
            // (2) 添加元素
            // ul.appendChild(li);
            ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
            // (3) 删除元素 删除的是当前链接的li  它的父亲
            var as = document.querySelectorAll('a');
            for (var i = 0; i < as.length; i++) {
                as[i].onclick = function() {
                    // 删除的是 li 当前a所在的li  this.parentNode;
                    ul.removeChild(this.parentNode);
                }
            }
        }
    }
</script>

1.1.3 复制(克隆)节点

<ul>
    <li>1111</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
    var ul = document.querySelector('ul');
// 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容
// 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容
var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lili);
</script>

1.1.4 案例:动态生成表格

<script>
    // 1.先去准备好学生的数据
    var datas = [{
        name: '魏璎珞',
        subject: 'JavaScript',
        score: 100
    }, {
        name: '弘历',
        subject: 'JavaScript',
        score: 98
    }, {
        name: '傅恒',
        subject: 'JavaScript',
        score: 99
    }, {
        name: '明玉',
        subject: 'JavaScript',
        score: 88
    }, {
        name: '大猪蹄子',
        subject: 'JavaScript',
        score: 0
    }];
// 2. 往tbody 里面创建行: 有几个人(通过数组的长度)我们就创建几行
var tbody = document.querySelector('tbody');
// 遍历数组
for (var i = 0; i < datas.length; i++) { 
    // 1. 创建 tr行
    var tr = document.createElement('tr');
    tbody.appendChild(tr);
    // 2. 行里面创建单元格td 单元格的数量取决于每个对象里面的属性个数  
    // 使用for in遍历学生对象
    for (var k in datas[i]) { 
        // 创建单元格 
        var td = document.createElement('td');
        // 把对象里面的属性值 datas[i][k] 给 td  
        td.innerHTML = datas[i][k];
        tr.appendChild(td);
    }
    // 3. 创建有删除2个字的单元格 
    var td = document.createElement('td');
    td.innerHTML = '<a href="javascript:;">删除 </a>';
    tr.appendChild(td);

}
// 4. 删除操作 开始 
var as = document.querySelectorAll('a');
for (var i = 0; i < as.length; i++) {
    as[i].onclick = function() {
        // 点击a 删除 当前a 所在的行(链接的爸爸的爸爸)  node.removeChild(child)  
        tbody.removeChild(this.parentNode.parentNode)
    }
}
</script>

1.1.5 创建元素的三种方式

<script>
    // 三种创建元素方式区别 
    // 1. document.write() 创建元素  如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘
    var btn = document.querySelector('button');
btn.onclick = function() {
    document.write('<div>123</div>');
}

// 2. innerHTML 创建元素
var inner = document.querySelector('.inner');
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
    inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>'
}
var arr = [];
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
    arr.push('<a href="#">百度</a>');
}
inner.innerHTML = arr.join('');
// 3. document.createElement() 创建元素
var create = document.querySelector('.create');
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
    var a = document.createElement('a');
    create.appendChild(a);
}
</script>

1.1.6 innerTHML和createElement效率对比

innerHTML字符串拼接方式(效率低)

<script>
    function fn() {
        var d1 = +new Date();
        var str = '';
        for (var i = 0; i < 1000; i++) {
            document.body.innerHTML += '<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>';
        }
        var d2 = +new Date();
        console.log(d2 - d1);
    }
    fn();
</script>

createElement方式(效率一般)

<script>
    function fn() {
        var d1 = +new Date();

        for (var i = 0; i < 1000; i++) {
            var div = document.createElement('div');
            div.style.width = '100px';
            div.style.height = '2px';
            div.style.border = '1px solid red';
            document.body.appendChild(div);
        }
        var d2 = +new Date();
        console.log(d2 - d1);
    }
    fn();
</script>

innerHTML数组方式(效率高)

<script>
    function fn() {
        var d1 = +new Date();
        var array = [];
        for (var i = 0; i < 1000; i++) {
            array.push('<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>');
        }
        document.body.innerHTML = array.join('');
        var d2 = +new Date();
        console.log(d2 - d1);
    }
    fn();
</script>

1.2. DOM的核心总结

关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。

1.2.1. 创建

1.2.2. 增加

1.2.3. 删

1.2.4. 改

1.2.5. 查

1.2.6. 属性操作

1.2.7. 事件操作(重点)

1.3. 事件高级

1.3.1. 注册事件(2种方式)

1.3.2 事件监听

addEventListener()事件监听(IE9以后支持)

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

attacheEvent()事件监听(IE678支持)

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
    var btns = document.querySelectorAll('button');
    // 1. 传统方式注册事件
    btns[0].onclick = function() {
        alert('hi');
    }
    btns[0].onclick = function() {
            alert('hao a u');
        }
   // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
   // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
   // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
    btns[1].addEventListener('click', function() {
        alert(22);
    })
    btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(33);
    })
    // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
    btns[2].attachEvent('onclick', function() {
        alert(11);
    })
</script>

事件监听兼容性解决方案

封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:

1.3.3. 删除事件(解绑事件)

<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
    var divs = document.querySelectorAll('div');
    divs[0].onclick = function() {
        alert(11);
        // 1. 传统方式删除事件
        divs[0].onclick = null;
    }
    // 2. removeEventListener 删除事件
    divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
    function fn() {
        alert(22);
        divs[1].removeEventListener('click', fn);
    }
    // 3. detachEvent
    divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

    function fn1() {
        alert(33);
        divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
    }
</script>

删除事件兼容性解决方案

1.3.4. DOM事件流

html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。
当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。

那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???

比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。

当时的2大浏览器霸主谁也不服谁!

IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。

Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。

江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!!

最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —--— 先捕获再冒泡。

现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。

DOM 事件流会经历3个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

事件冒泡

<div class="father">
    <div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
        // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
        // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 
        // son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件
son.addEventListener('click', function() {
    alert('son');
}, false);
// 给father注册单击事件
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
    alert('father');
}, false);
// 给document注册单击事件,省略第3个参数
document.addEventListener('click', function() {
    alert('document');
})
</script>

事件捕获

<div class="father">
    <div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
        // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
        // document -> html -> body -> father -> son
        var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件,第3个参数为true
son.addEventListener('click', function() {
    alert('son');
}, true);
var father = document.querySelector('.father');
// 给father注册单击事件,第3个参数为true
father.addEventListener('click', function() {
    alert('father');
}, true);
// 给document注册单击事件,第3个参数为true
document.addEventListener('click', function() {
    alert('document');
}, true)
</script>

1.3.5. 事件对象

什么是事件对象

事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

事件对象的使用

事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。

所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。

事件对象的兼容性处理

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。

只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。

<div>123</div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function(e) {
    // 事件对象
    e = e || window.event;
    console.log(e);
}
</script>

事件对象的属性和方法
事件对象的属性和方法

e.target 和 this 的区别

  • this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。
  • e.target 是事件触发的元素。

常情况下terget 和 this是一致的,但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。

<div>123</div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function(e) {
    // e.target 和 this指向的都是div
    console.log(e.target);
    console.log(this);

});
</script>

事件冒泡下的e.targetthis

<ul>
    <li>abc</li>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
</ul>
<script>
    var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
    // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
    console.log(this); // ul

    // e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
    console.log(e.target); // li
});
</script>

1.3.6 阻止默认行为

html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<script>
    // 2. 阻止默认行为 让链接不跳转 
    var a = document.querySelector('a');
    a.addEventListener('click', function(e) {
        e.preventDefault(); //  dom 标准写法
    });
    // 3. 传统的注册方式
    a.onclick = function(e) {
        // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
        e.preventDefault();
        // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
        e.returnValue = false;
        // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
        return false;
    }
</script>

1.3.7 阻止事件冒泡

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

<div class="father">
    <div class="son">son儿子</div>
</div>
<script>
    var son = document.querySelector('.son');
    // 给son注册单击事件
    son.addEventListener('click', function(e) {
        alert('son');
        e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
        window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
    }, false);

    var father = document.querySelector('.father');
    // 给father注册单击事件
    father.addEventListener('click', function() {
        alert('father');
    }, false);
    // 给document注册单击事件
    document.addEventListener('click', function() {
        alert('document');
    })
</script>

阻止事件冒泡的兼容性处理

1.3.8 事件委托

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

什么是事件委托

把事情委托给别人,代为处理。

事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。

说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。
生活中的代理
生活中的代理
js事件中的代理
js事件中的代理

事件委托的原理

给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。

事件委托的作用

  • 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
  • 动态新创建的子元素,也拥有事件。
<ul>
    <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
</ul>
<script>
    // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
    var ul = document.querySelector('ul');
    ul.addEventListener('click', function(e) {
        // e.target 这个可以得到我们点击的对象
        e.target.style.backgroundColor = 'pink';
    })
</script>

1.4. 常用鼠标事件

1.4.1 案例:禁止选中文字和禁止右键菜单

<body>
    我是一段不愿意分享的文字
    <script>
        // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
        document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
                e.preventDefault();
        })
        // 2. 禁止选中文字 selectstart
        document.addEventListener('selectstart', function(e) {
            e.preventDefault();
        })
    </script>
</body>

1.4.2 鼠标事件对象

1.4.3 获取鼠标在页面的坐标

<script>
    // 鼠标事件对象 MouseEvent
    document.addEventListener('click', function(e) {
        // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
        console.log(e.clientX);
        console.log(e.clientY);
        console.log('---------------------');

        // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
        console.log(e.pageX);
        console.log(e.pageY);
        console.log('---------------------');

        // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
        console.log(e.screenX);
        console.log(e.screenY);

    })
</script>

1.4.4 案例:跟随鼠标的天使

<img src="images/angel.gif" alt="">
<script>
    var pic = document.querySelector('img');
    document.addEventListener('mousemove', function(e) {
        // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
        // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 
        // 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
        var x = e.pageX;
        var y = e.pageY;
        console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
        //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
        pic.style.left = x - 50 + 'px';
        pic.style.top = y - 40 + 'px';
    });
</script>