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「JavaScript 」动画基础 - 01

1.1. 元素偏移量 offset 系列

1.1.1 offset 概述

offset翻译过来就是偏移量, 我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

[photos]

[/photos]

1.1.2 offset 与 style 区别

offset

所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适。

style

所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变。

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.1.3 案例:获取鼠标在盒子内的坐标

  1. 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
  2. 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
  3. 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
  4. 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
  5. 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('mousemove', function(e) {
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
})

1.1.4 案例:模态框拖拽

弹出框,我们也称为模态框。

  1. 点击弹出层,会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
  2. 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
  3. 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
  4. 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动

1.1.5. 案例分析:

  1. 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
  2. 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
  3. 在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
  4. 触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
  5. 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了
  6. 鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是 id 为 title
  7. 鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
  8. 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
  9. 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 :鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
  10. 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
// 1. 获取元素
var login = document.querySelector('.login');
var mask = document.querySelector('.login-bg');
var link = document.querySelector('#link');
var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
var title = document.querySelector('#title');
// 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来
link.addEventListener('click', function() {
    mask.style.display = 'block';
    login.style.display = 'block';
})
// 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login 
closeBtn.addEventListener('click', function() {
    mask.style.display = 'none';
    login.style.display = 'none';
})
// 4. 开始拖拽
// (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
title.addEventListener('mousedown', function(e) {
    var x = e.pageX - login.offsetLeft;
    var y = e.pageY - login.offsetTop;
    // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
    document.addEventListener('mousemove', move)

    function move(e) {
        // 注意单位‘px’!!!
        login.style.left = e.pageX - x + 'px';
        login.style.top = e.pageY - y + 'px';
    }
    // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
    document.addEventListener('mouseup', function() {
        document.removeEventListener('mousemove', move);
    })
})

1.1.6 案例:仿京东放大镜

  1. 整个案例可以分为三个功能模块
  2. 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
  3. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
  4. 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。

1.1.7. 案例分析:

  1. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
  2. 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
  3. 首先是获得鼠标在盒子的坐标。
  4. 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
  5. 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
  6. 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
  7. 遮挡层不能超出小图片盒子范围。
  8. 如果小于零,就把坐标设置为0
  9. 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
  10. 遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度
window.addEventListener('load', function() {
    var preview_img = document.querySelector('.preview_img');
    var mask = document.querySelector('.mask');
    var big = document.querySelector('.big');
    // 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子
    preview_img.addEventListener('mouseover', function() {
        mask.style.display = 'block';
        big.style.display = 'block';
    })
    preview_img.addEventListener('mouseout', function() {
            mask.style.display = 'none';
            big.style.display = 'none';
        })
        // 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走
    preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {
        // (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标
        var x = e.pageX - this.offsetLeft;
        var y = e.pageY - this.offsetTop;
        // console.log(x, y);
        // (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了
        // (3) 我们mask 移动的距离
        var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
        var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
        // (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置
        // 遮挡层的最大移动距离
        var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
        if (maskX <= 0) {
            maskX = 0;
        } else if (maskX >= maskMax) {
            maskX = maskMax;
        }
        if (maskY <= 0) {
            maskY = 0;
        } else if (maskY >= maskMax) {
            maskY = maskMax;
        }
        mask.style.left = maskX + 'px';
        mask.style.top = maskY + 'px';
        // 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
        // 大图
        var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');
        // 大图片最大移动距离
        var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;
        // 大图片的移动距离 X Y
        var bigX = maskX * bigMax / maskMax;
        var bigY = maskY * bigMax / maskMax;
        bigIMg.style.left = -bigX + 'px';
        bigIMg.style.top = -bigY + 'px';

    })

})

优化代码:

window.addEventListener('load', function() { // 在页面加载完毕执行js代码
    // 获取页面元素
    var imgBox = this.document.querySelector('.preview_img'),
        mask = this.document.querySelector('.mask'),
        bigImgBox = this.document.querySelector('.big');

    // 鼠标移动到imgBox时显示mask与大盒子
    imgBox.addEventListener('mouseover', function() {
        mask.style.display = 'block';
        bigImgBox.style.display = 'block';
    })

    // 鼠标移出盒子,让mask与大盒子消失
    imgBox.addEventListener('mouseout', function() {
        mask.style.display = 'none';
        bigImgBox.style.display = 'none';
    })

    // 当鼠标在大盒子内移动时,激发响应事件
    imgBox.addEventListener('mousemove', function() {
        // x,y为鼠标在大盒子中的相对坐标位置
        var x = event.pageX - this.offsetLeft;
        var y = event.pageY - this.offsetTop;

        // 获取遮罩在盒子内的移动距离与大盒子内照片的移动距离的比值
        var smallImgDistance = this.offsetWidth - mask.offsetWidth;
        var bigImgDistance = bigImgBox.children[0].offsetWidth - bigImgBox.offsetWidth;
        var imgScale = bigImgDistance / smallImgDistance;

        // 为了防止遮罩mask移动过程中溢出盒子,对边缘情况进行处理
        if (x < mask.offsetWidth / 2) {
            mask.style.left = '0px'; // 当鼠标位置小于mask的宽度一半时,mask距离成“定值”
            bigImgBox.children[0].style.left = '0px';
        } else if ((this.offsetWidth - x) < mask.offsetWidth / 2) {
            mask.style.left = this.offsetWidth - mask.offsetWidth + 'px'; // 当鼠标位置大于mask与盒子的宽度差值时,mask距离成“定值”
            bigImgBox.children[0].style.left = -(this.offsetWidth - mask.offsetWidth) * imgScale + 'px';
        } else {
            mask.style.left = x - mask.offsetWidth / 2 + 'px'; //mask在中间活动,定位自动计算
            bigImgBox.children[0].style.left = -(x - mask.offsetWidth / 2) * imgScale + 'px';
        }

        if (y < mask.offsetHeight / 2) {
            mask.style.top = '0px';
            bigImgBox.children[0].style.top = '0px';
        } else if ((this.offsetHeight - y) < mask.offsetHeight / 2) {
            mask.style.top = this.offsetHeight - mask.offsetHeight + 'px';
            bigImgBox.children[0].style.top = -(this.offsetHeight - mask.offsetHeight) * imgScale + 'px';
        } else {
            mask.style.top = y - mask.offsetHeight / 2 + 'px';
            bigImgBox.children[0].style.top = -(y - mask.offsetHeight / 2) * imgScale + 'px';
        }
    })
})

其中,上述的if判断条件语句可以改写为三元条件符:

x < mask.offsetWidth / 2 ? mask.style.left = '0px' :
    (this.offsetWidth - x) < mask.offsetWidth / 2 ? mask.style.left = this.offsetWidth - mask.offsetWidth + 'px' :
    mask.style.left = x - mask.offsetWidth / 2 + 'px';

y < mask.offsetHeight / 2 ? mask.style.top = '0px' :
            (this.offsetHeight - y) < mask.offsetHeight / 2 ? mask.style.top = this.offsetHeight - mask.offsetHeight + 'px' :
            mask.style.top = y - mask.offsetHeight / 2 + 'px';

1.2. 元素可视区 client 系列

1.2.1 client概述

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client
系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

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1.3.元素滚动 scroll 系列

1.3.1. scroll 概述

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

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1.3.2. 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发onscroll事件。

1.3.3.案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

  1. 原先侧边栏是绝对定位
  2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
  3. 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来

1.3.4.案例分析:

  1. 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是document
  2. 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
  3. 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧window.pageXOffset
  4. 注意,元素被卷去的头部是element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
  5. 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
  //1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
    // console.log(11);
    // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
    // console.log(window.pageYOffset);
    // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
    if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
        sliderbar.style.position = 'fixed';
        sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
    } else {
        sliderbar.style.position = 'absolute';
        sliderbar.style.top = '300px';
    }
    // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
    if (window.pageYOffset >= mainTop) {
        goBack.style.display = 'block';
    } else {
        goBack.style.display = 'none';
    }

})

1.3.5.页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
  3. 新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() {
    return {
      left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
      top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
    };
 } 
使用的时候  getScroll().left

1.4. 三大系列总结

他们主要用法:

  1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  2. client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
  4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

1.5. mouseenter 和mouseover的区别

1.6. 动画函数封装

1.6.1. 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

1.6.2. 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
 function animate(obj, target) {
            // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30);
        }

灵感:写个Typecho评论框动画

var form = document.querySelector('#comment-form');
form.children[1].children[0].addEventListener('focus', function() {
    clearInterval(this.timer);
    var distance = -60;
    this.timer = setInterval(function() {
        if (distance >= 0) {
            clearInterval(this.timer);
        } else {
            distance += 2;
            form.children[2].style.top = distance + 'px';
        }
    }, 10)
})
form.children[1].children[0].addEventListener('blur', function() {
    clearInterval(this.timer);
    var distance = 0;
    this.timer = setInterval(function() {
        if (distance <= -60) {
            clearInterval(this.timer);
        } else {
            distance -= 2;
            form.children[2].style.top = distance + 'px';
        }
    }, 10)
})

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